经常会在maya中做好模型,然后导入zbrush中挤压衣服的棱角。
Zbrush 3.5
从 maya 将数据导出为 .obj 格式,然后在 zbrush 的 Tool 中选择 Import 即可。
不过3.5的Import有点奇怪:
1. 当前选择了一个 zbrush 的基础 Tool 时,选择 Import 会生成一个新的 Imported Tool
2. 当前选择了一个 Imported Tool,则 Import 进来的 .obj 会替换当前选中的 Subtool
Zbrush 4.0
从4.0开始,Pixologic也意识到maya <==> zbrush之间的导入导出不方便,所以搞了个 GoZ。
在 zbrush / maya 中,一个按钮,理解数据导入。Excellent~
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