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[unity3d] Network (2) -- Cube Moving  

2011-02-26 15:18:03|  分类: 3d_unity |  标签: |举报 |字号 订阅

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例子的源文件:

服务器和客户端是连接起来了,我们看看如何让同步服务器、客户端上物体的坐标。
前一篇减少的服务器、客户端程序是写在两个不同的 Scene 中的,但要让物体同步坐标,则需要把服务器、客户端程序放到一个 Scene 中。(额,至少目前研究看来,必须如此)
可以理解为,服务器、客户端通过网络,只同步坐标数据,并不会把物体本身的信息发送过去。所以要求服务器、客户端一开始都有这个物体。

先创建服务器连接的代码:
-------------------------------------------------------------------------------------
var ServerAddr : String = "127.0.0.1";
var ServerPort : int = 2224;

function OnGUI()
{
if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
{
GUILayout.Label("Connection status: Disconnected");

ServerAddr = GUILayout.TextField(ServerAddr, GUILayout.MinWidth(100));
ServerPort = parseInt(GUILayout.TextField(ServerPort.ToString()));

if (GUILayout.Button("Connect as client"))
{
Network.Connect(ServerAddr, ServerPort);
}

if (GUILayout.Button("Start Server"))
{
Network.InitializeServer(32, ServerPort, false);
}
}
else
{
if (Network.peerType == NetworkPeerType.Server)
{
GUILayout.Label("Connection status: Server!");
GUILayout.Label("Connection: " + Network.connections.length);
if (Network.connections.length >= 1)
{
GUILayout.Label("Print to firty player: " + Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));
}
}
else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Connecting)
{
GUILayout.Label("Connetion status: Connecting");
}
else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Client)
{
GUILayout.Label("Connection status: Client!");
GUILayout.Label("Ping to server: " + Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));
}

if (GUILayout.Button("Disconnect"))
{
Network.Disconnect(200);
}
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------

在场景中创建个 Cube。
再弄个物体移动的代码(要把这个 Script文件 拖到 Cube 对象上):
-------------------------------------------------------------------------------------
function Update ()
{
if (Network.isServer)
{
var moveDirection : Vector3 = new Vector3(0, 0, -1);
var speed : float = 10;
transform.Translate(speed * moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------

最后创建一个 NetworkView:
1. 选择 Cube
2. 从菜单选择 Component => Miscellaneous => NetworkView,给此 GameObject 增加一个 NetworkView

ok. 运行服务器/客户端,可以同时看到 Cube 在移动了。
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