Unity3D易用性果然不错,很方便啊。hoho~
来看看如何导入数据(模型、材质等等)。
导入数据
1. 在 max/maya 中创建模型、贴图
2. 导出为 fbx、dae 等各式,保存到 Project 的 Asset 目录下
3. 然后就能在 Unity3D 编辑器中看到这些数据了
预制件(Prefab)
Prefab就是一个class,然后可以弄出多份实体(instance),以后只要改prefab,就可以影响所有的instance。
1. 在 Project 面板创建一个 prefab
2. 把一个模型啥的拖拽到 prefab 中
3. 双击 prefab 就可以编辑之
Purely simple, huh~
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