游戏对外测试后,会慢慢走向每周一次的迭代开发,每周对外更新一次。
bugzilla没有trac的milestone功能,不太方便察看一周内的单子。每周增加一个component也不方便。
我选择一个简单的方法来处理此情况。
开发需求流程:
1. 策划提出需求,提bugzilla单子
2. 程序组长根据本周的工作两,把单子分配给对应的程序
比如对于 2010.07.20 放出的开发内容,单子标题为:
2010.07.20: xxx
这样通过 2010.07.20 就可以search出所有本周要放出的单子。每周只需要修改下search的keyword即可。
不过bugzilla没有trac的timeline功能,可惜。
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