对比了年初定的计划表,发现自己开始偏离航向了。看了不少计划上没有的东西,而计划上的内容进展微弱。
还是对所有“想做的事情”列个大的 TODO List 吧,以后备查,但学习内容要回归年初的计划表。
ps. 我的这个 TODO List 还真是 so big。- -#
My Big TODO List代码阅读
==== 3D引擎 ====
渲染引擎,米啥工具
比较庞大的渲染引擎,社区比较大一些
相对完善的商业小引擎,有一些工具
很贵的商业引擎,工具比较完善
C + libevent
py + eventlet
lua + luasocket + dispatch.lua(在luasocket src的/etc目录下)
==== 对象序列化 ====
==== K/V存储 ====
==== 分布式存储 ====
==== 数据库 ====
==== 服务器管理/监控 ====
==== scm ====
==== build system ====
==== web server ====
==== web framework ====
==== xmpp ====
==== mem leak ====
Win32 下查 mem leak, LeakDiag + LDGrapher
==== win32 os ====
==== ConsoleProgramming ====
PS2,
==== 寻找电子书 ====
google "bookname site:www.itpub.net"
开源项目
1. kIRCd
, 用 c, c++, python, erlang 四种不同方式实现的 IRC daemon,目的是对比不同方案间的差异。
2. RenderCrocodile, 类似 RenderMonkey 的简化版的 shader workshop,主要是想练习写下 Rendering Pipeline。
3. kopenkode,一个 openkode + opengles 的软件渲染版本,用于开发跨平台的 gles 程序。
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