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喜欢背着一袋Code傻笑的Pig .. 忧美.欢笑.记忆.忘却 .之. 角落

 
 
 

日志

 
 

[网游设计] 关于游戏推出市场时的一些思考  

2010-11-28 20:18:21|  分类: 网游设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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厄,为了做一个有大局观的程序,以《梦幻诛仙》为参考,写写自己对游戏面向市场时的一些思考。

游戏类型:C/S结构的大型MMO
维护公告:
  2009-08-06 封测开启
  2009-08-12 修个各个系统的一些小bug
  2009-08-18 跳了一些任务的奖励;一些bug的修正
             线上活动“生肖传说”(周一、周日0:00刷一些怪)
  2009-08-20 封测结束 (短暂的测试,收集数据完成就关闭)

  2009-08-25 二次封测,各个系统的一些数值调整
             七夕笑揽雀(8.25-8.27节日活动)
             东海流寇(日常,周二周四14:00—16:00)
             蛮人入侵(日常,每周一、二 晚20:00~22:00)
             五岳镇魔(周末,周日13:00—15:00)
             NPC拍卖(基础功能周一到周三晚8-9点)
  2009-08-28 九天圣令(短期线上活动,8月29、30日 20:00-22:00)
  2009-08-28 全服双倍经验(吸引玩家聚集,程序的压力测试)
  2009-09-10 二次封测结束

  2009-09-10 内测开始
             古树精魂(日常,每周一、三、五中午12:00-13:00)
             九州拾遗(全天开放、战斗结束掉宝的系统)
  2009-09-16 古窟惊魂(70级副本)
             河阳守卫战(每日早8点至晚23点)
  2009-09-23 武英殿(新的场景)
  2009-09-29 剿寇平乱(日常,周二、周四14:00-16:00)
             字霸天下----谐字成趣(日常,周三、周四22:00-24:00)
  2009-10-13 门派挑战(日常,周三20-22点)
  2009-10-28 蛮人入侵(日常,周一、周二,19:00-21:00)
             万圣狂欢(节日活动,10.31-11.01)
  2009-11-11 结拜(基础系统)
             首席大弟子(常规活动)
             谐字成趣(周末,周六、周日,晚 20:00 -22:00)
  2009-11-18 小调整
  2009-12-01 小调整
  2009-12-09 斗神坛(比武场切磋可以获得奖励积分)
             乱误春秋(周末,周日20:00-22:00)
             绝世天劫(日常,周三四20:00-22:00)
             克敌制胜(日常,每日)
             寻回失物品(周末,六日)
             天音寺诵经会(日常,每日)
             抓捕飞贼(日常,每日)
             天音寺治网瘾(周末,周六日)
             天音寺慈善义工(日常,每日)
  2009-12-16 小调整
  2009-12-23 《梦幻诛仙》迷你游戏平台“修道场”,并开放第一个迷你游戏“兜兜快跑”
             装备炼金(拿装备找npc炼化掉,回收无用道具)
             装备续魂(装备属性加成)
             开启新档次的结婚和游街,并在商城中新推出“火红盛宴”结婚礼包、南疆一梦(周末,六日)
             瑞雪兆丰年(节日活动,1.1-1.3)
             圣诞庆典(节日活动,12.23)、游戏录像功能、
  2009-12-30 小调整
  2010-01-11 **临时维护**,个别服务器的部分活动NPC、功能NPC消失问题,个别服务器周六全天的活动无法开启的问题。缺少在线更新?
  2010-01-20 小调整
  2010-02-03 资料片《神话贺岁》
             战队(8人组成1个战队)
             神话竞技场(以战队为单位的PvP,每周一轮,同步开启90级以上神话竞技场(90级-105级))
             家具/管家(玩家之家)
             天下归心(日常,70级以上玩家,每天)
             欢天喜地拜大年(节日活动,2.14-2.20)
             欢天喜地度新春(节日,2.13-2.20)
             欢天喜地抗年兽(节日,2.13-2.20)
             欢天喜地庆元宵(节日,2.28)
             欢天喜地送大礼(节日,2.3-)
             情侣表死表死团(节日,2.14情人节)
             灵宠出逃(周末,六日9:00-11:00)、调整各系统数值
  2010-02-10 修复神话竞技场无法进行决赛的BUG,补偿。
  2010-02-25 小调整
  2010-03-03 春节活动补偿
  2010-03-17 部分服务器合服;出了几个吸引老玩家回流的任务
  2010-03-31 小调整
  2010-04-07 小调整
  2010-04-28 劳动节活动(节日,5.1)
  2010-05-06 小调整
  2010-05-12 小调整
  2010-05-20 资料片《巨龙觉醒》
             庆典(部分地点挑战怪物掉积分,历时一个月,一个月结束后兑换奖励)
             五行系统(人物、宠物属性加成系统)
             装备炼器(装备属性加成系统)
             龙魂套装系统、龙晶合成系统、符文系统(都是增加人物、宠物、装备属性的系统)
             新地图:巨龙之穴(60-100级,10多个副本,掉落上面几个系统所需要的材料)
             全新剧情任务:60/80觉醒任务、60/80/100炼器任务
             家园系统:仆人设定、探险猫设定(新的副本入口)
  2010.05.26 儿童节活动(6.1)、加强婚礼任务
  2010.06.03 小调整
  2010.06.09 端午节活动(6.14-6.16)
  2010.06.24 世界杯玩法、巨龙觉醒资料片庆典积分兑换
  ...

分析
1. 游戏对外推出,要有规划,预计近期要出哪些系统,并对玩家的一些反馈快速调整,删档测试前,动作要大。(一、二次封测)
2. 足够丰富的日常、周末、节日活动(中西方节日都做),让玩家在游戏内,总觉得有事可做。(维护内容不停地制作日常、周末玩法)
3. 资料片《巨龙觉醒》,人物/宠物/装备属性加成系统,以一系列副本、剧情任务作为这些系统的产出途径,以满足世界观。(给玩家更多的数值追求)
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