[网游设计] 关于游戏测试
2009-08-03 10:40:03| 分类:
网游设计
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周末和一位QC同学讨论了下我们游戏测试方面的现状,和可以改进的一些地方。
要保证游戏质量,我们认为游戏可分为几个测试阶段。
1. 基础模块的单元测试。(最基础的程序模块,由程序员负责这块内容)
2. 压力测试工具。(通过几台客户端,模拟几千人在线的情况)
3. 对于服务端协议层的自动发包测试工具。(由QC同学模拟发送数据包,测试程序的健壮性)
4. 基于客户端的自动测试框架。(允许QC同学写玩法的自动测试脚本,框架类似WOW开放出来的接口)
这个工具可以和压力测试工具配合起来,模拟真实的外服环境。
5. 对于具体的玩法活动,写对应的测试NPC or 巫师指令。
而对于QC的定位,我们可分为两类:
1. 偏重程序健壮性测试的QC,使用上面的测试工具(3/4),保证程序的正确性和质量。
2. 偏重可玩性测试的QC,使用(5),偏重游戏玩法、数值上的体验,辅助策划调整游戏性。
公司虽然开发游戏了好几年了,但游戏测试上还只停留在玩法/数值的测试的阶段,程序质量的保证上,真的没有太大的保证,没能形成统一的规范,可以改进的地方还不少列。
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