注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Code@Pig Home

喜欢背着一袋Code傻笑的Pig .. 忧美.欢笑.记忆.忘却 .之. 角落

 
 
 

日志

 
 

[ogl] compile OpenGL code in linux  

2008-10-08 00:10:11|  分类: 3d |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
Can't use any IME in my Fedora, so English comes here.

Following are what I found useful, copy&paste them here.
----------------------------
Newbie in opengl under linux platform face the difficulty in compiling the c++ code and linking the libraries like GLUT, GL, GLU. The best way to avoid the problem is to create a make file which can compile any GCC c++ source file and produce the output file.

CC = gcc
GCCFLAGS = -O
INCLUDE = -I. -I/usr/include
FILENAME = zbuffer
LDLIBS =   -lglut -lXext -lX11 -lXmu -lXi -lGL -lGLU -lm -lSDL -lSDL_mixer -lpthread
LDFLAGS =   -L/usr/X11R6/lib -L/usr/lib -L/lib
program:
       $(CC) $(GCCFLAGS) $(INCLUDE) $(FILENAME).cpp $(LDFLAGS) $(LDLIBS) -o $(FILENAME)
----------------------------
In my Fedora, initializing OpenGL by SDL, I found '-lGL -lglut -lSDL -lpthread' are just work.
  评论这张
 
阅读(820)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017