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喜欢背着一袋Code傻笑的Pig .. 忧美.欢笑.记忆.忘却 .之. 角落

 
 
 

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[RakNet] RakNetType.h 中的几个基本类型  

2008-09-03 23:57:56|  分类: net_RakNet |  标签: |举报 |字号 订阅

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SocketDescriptor

用于描述基本的IP/Port信息,RakPeer::Startup() 时使用。

struct SocketDescriptor
{
    SocketDescriptor();
    SocketDescriptor(unsigned short _port, const char *_hostAddress);

    unsigned short port;        // 端口号, 0 则系统自动分配
    char hostAddress[32];     // IP地址,== "" 表示 INADDR_ANY

};

======================

SystemAddress

用于表示一个系统/节点(peer)的唯一ID(Unique identifier for a system),其实也是个IP/Port pair,不过与 SocketDescriptor 不同, typeof(binaryAddress) == uint。

struct RAK_DLL_EXPORT SystemAddress
{
    unsigned int binaryAddress;    // == inet_addr("aaa.bbb.ccc.ddd"),就是IP地址的uint32表示
    unsigned short port;    // 端口号

};

======================

NetworkID

暂时还不知道具体用来干啥的。

struct NetworkID
{
    // Set this to true to use peer to peer mode for NetworkIDs.
    // Obviously the value of this must match on all systems.
    // True, and this will write the systemAddress portion with network sends.  Takes more bandwidth, but NetworkIDs can be locally generated
    // False, and only localSystemAddress is used.
    static bool peerToPeerMode;

    // In peer to peer, we use both systemAddress and localSystemAddress
    // In client / server, we only use localSystemAddress
    SystemAddress systemAddress;
    unsigned short localSystemAddress;

    NetworkID& operator = ( const NetworkID& input );

    ....
};

======================

Packet

每次 Recv() 都是得到一个 struct Packet。

/// This represents a user message from another system.
struct Packet
{
    /// Server only - this is the index into the player array that this systemAddress maps to
    SystemIndex systemIndex;

    /// The system that send this packet.
    SystemAddress systemAddress;

    /// The length of the data in bits
    BitSize_t bitSize;

    /// The data from the sender
    unsigned char* data;

    ...
};

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