[网游设计] 游戏中的任务物品
2008-04-08 21:29:38| 分类:
网游设计
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:-) 今天与曹敏讨论了任务系统的一个实现方法,牵扯到任务物品的管理,曹敏给出了另一种思考方式,很值得借鉴。
在游戏中,时常会有一些任务,要求去打一些怪物,获得一些特定的任务物品,然后拿着这些物品找特定的NPC来交任务。
对于任务物品,我们一般的做法,就是将任务物品作为特殊的普通物品,然后在普通物品允许的操作上做限制,比如:任务物品不允许交易等等。
其实我们可以换一个思路,就是“任务物品不是物品”,玩家在游戏客户端察看“任务物品栏”时,与服务器通讯走完全不同的协议,然后模拟一些物品放在那里,但与普通物品的逻辑完全没关系。这样,对于添加一个任务物品,就不需要去对其加一堆的限制,什么不允许交易、不允许摆摊等等。
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